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    文化侵略的文化产业和新闻传媒

    来源:澳门现金网 作者:澳门新进 时间:2018.10.18

      “文化侵略”一说是否适用于“文化产业”和“新闻传媒”,有很大争议。 支持者认为:文化优势国家通过文化输出垄断文化相对弱势的国家文化市场,并改变其国民的风俗习惯,阻碍其文化传承,这也是文化侵略。文化侵略的目的有两种:一种是经济利益,从销售文化产品中获取丰厚的利润;另一种是政治利益,推广自己民族的文化,支撑本国在国际上的“话语权”。 文化侵略是一个国家对另一个国家有步骤、有计划地改变目标国国民风俗习惯、文化传承等。支持者的案例有: 日本动漫文化侵略 国外淫秽色情暴力文化产品侵略 游戏产业文化侵略 问题是,上述观点和案例都有偷换概念之嫌。把文化产业的“市场竞争”与“侵略”画等号,显然有失偏颇;而淫秽色情,包括古代中国在内的很多人类文明中都有,不能看作是“外来侵略”;电子游戏本国也有出产,更是跟侵略无关。上述案例的第一个是由日本以前奉行的动画外交曲解过来,但是日本的动画外交是由日本承认自己军国主义罪行和坚持和平主义为基础前提下提出,具有促进文化互信,世界文化繁荣,为其他国家提供文化发展的优秀成果和宝贵经验等积极作用。这一曲解的产生直到酝酿,致使广电总局出台了《广电总局关于进一步规范电视动画片播出管理的通知》(2006年)《关于加强互联网视听节目内容管理的通知》(2009年)以及对日后国产动画的题材限制等。第二个打击淫秽色情,保护未成年人身心健康成长一直以来就是世界各国所倡导并执行的,出台分级制度是最好的可行方法,但是由所谓的专家学者加以曲解后,分级制在他们眼里就变相成为了“承认色情暴力产业”,所以尽管出台分级制的呼声越来越高涨,但一直未能推行。第三个全然就是电子游戏有害无益论的观点,电子游戏产业作为第三产业的一环,正越来越被人们所接受。但由于种种原因国务院办公厅于2000年6月出台了游戏机禁令,即《关于开展电子游戏经营场所专项治理的意见》,对国产游戏产业和在华游戏外资产业带来不小的负面影响。如索尼的ps3在中国分部就被请出大陆。虽然游戏机已经解禁,但游戏机产业在华前景依然不容乐观。

      综合来说以上三种情况的负面影响是巨大的,第一个使得国产动画产业出现臃肿化,持续退步。第二个使得有关部门对色情的定性一直不严谨,女孩的泳装也有可能定性为色情,而描写夫妻性生活的电视剧又在电视上播放。第三个是使得地下游戏机产业猖獗,无法实质上保护青少年安全。最终流于形式。

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