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    2018年我国区块链+文化产业市场现状及发展前景分析

    来源:澳门现金网 作者:澳门新进 时间:2018.10.25

      2018/6/4 12:43:53来源:中国产业发展研究网【字体:】【收藏本页】【打印】【关闭】

      区块链技术应用凭借其点对点支付、公开透明、开放性的特点,最直接的应用领域就是支付领域,而国内票务行业代理层次过多,黄牛泛滥,一票多卖,假票,信用缺失等诸多痛点,可以通过区块链技术来解决。传统的票务模式需要第三方票务平台这样的中心化设施的支持,并且信息极为不对称,而以区块链技术为底层的的新型票务模式可实现点对点交易,全程透明可溯源。

      对于演出方,演出方在区块链平台上出售门票时,可以省去中间公司的费用以及防伪的费用,实现了利益的最大化。而对于消费者,一方面,区块链凭借哈希函数和时间戳技术,为票据打上了不可篡改的烙印,保证票据的真实性,防止消费者因购买假票而遭受损失;另一方面,区块链技术在一定程度上还能杜绝黄牛囤票高价出售的现象,因为在区块链上所有的交易信息都是公开透明的,任何人都可在上面获悉最新的票据价格和交易订单,黄牛利用信息不对称来囤票高价卖出的行为无法实现。

      随着全球数字时代的到来,传统出版业已经从纸质形式向数字化媒介转移,数字阅读市场、在线音乐市场等都迅速发展,可以预见在不久的将来许多版权内容都将是网络数字化版本,而区块链技术将对当前的数字版权市场带来以下三大重要变革:

      (1) 版权保护目前在版权领域的维权存在取证难、周期长、成本高等一系列问题。而区块链在版权登记、公证上具有一定的优势。首先,区块链的开放性可以让任何人在任何时间任何地点向区块链写入信息,使版权登记不受时间、空间的限制,相较于传统方式所需的成本很小;再者,区块链上的信息一经写入就无法篡改,所有的版权信息都是公开透明的,非常方便查阅和做“存在性证明”,可有效进行维权,防止抄袭现象。

      (2)版权交易目前的版权购买、交易多为中间人交易模式,版税需要通过IP代理经纪、发行公司、版权代理商、平台服务商等多方才能到达版权所有人手里,支付许多中间成本,中间环节交易不透明。而通过区块链实现链上版权交易,所有交易信息都可以被追踪和查询,避免了多重授权、定价混乱、欺诈等现象,同时能直接连接版权买方双方,点对点的交易方式去除了中心化平台带来的高成本问题,使用户及作者获取更大的收益。。

      (3)数字广告精准投放基于区块链技术的匿名性和信息的公开透明性,能在保护用户隐私的前提下,获取用户在网络上留下的公开数据信息,实现数字广告的精准投放。

      未来的版权交易,一定是形成一部分可独占,一部分可共享的局面。比如当作者写作的目的是让更多的人接受内容的启蒙而不是获利时,经作者授权和平台审查后可进行IP共享。

      根据数据,全球范围内至少已经出现了100多款区块链游戏。当前国内的游戏市场竞争异常激烈,据《2018年游戏产业报告》披露,腾讯和网易两大游戏开发和运营商垄断了中国整体游戏市场近73%的份额,而剩下25%左右市场份额被5-10家游戏厂商瓜分,剩余的小型游戏开发商生存困难,而在区块链技术的浪潮下,众多游戏公司开始推出区块链游戏,试图抢占市场先机。目前,市场上出现的区块链游戏主要以养成类游戏为主;此外,策略类、RPG、模拟经营类区块链游戏也纷纷上线。

      首先,在区块链游戏中,用户既是游戏参与者,也是游戏未来收益的分享者。在传统的游戏中,游戏中的虚拟资产(游戏装备、皮肤、点券等)的归属权实际不属于用户,而归属于游戏厂商,用户之间交易游戏资产是不被允许的;而在区块链游戏中,区块链界定了产权的所属权,用户之间可以自由交易游戏资产,随着游戏价值的增长,装备和虚拟游戏币的价值也会增加,用户能从中获取收益。这样,用户从一个游戏的接受者变成游戏的利益相关者,增加用户粘性,中小的游戏开发商也会拥有自己的忠实粉丝和流量。

      其次,通过区块链技术去中心化和公开透明的特点,实现游戏机制上的公开和公平。在传统的游戏项目中,游戏厂商拥有绝对的主导权,当游戏厂商改变游戏规则时,用户只能选择被动接受,此外游戏内的很多数值算法不透明,不能保证游戏里的公平性。在区块链游戏里,用户可以选择实行硬分叉来拒绝接受游戏厂商对规则的改变,甚至再进一步,玩家可以成为游戏的开发者制定游戏规则和开发,通过社区投票加以确定,这能给区块链游戏带来更好的游戏体验和更高的游戏忠诚度。

      尽管未来前途光明,但目前区块链游戏还处于早期开发阶段,一款简单的区块链养猫游戏都可以导致以太坊网络堵塞,何谈更复杂的大型网络游戏呢?根据统计,截止到2018年4月,以太坊网络上共有200多款区块链游戏,但日均活跃用户数都比较低,其中日均用户活跃数最高的放置型游戏EtherGoo也区区4,000人左右,无法与传统网络游戏相比。

      此外,在当前政策不明朗的情况下,一些游戏借助区块链技术实现了游戏虚拟资产向发币的兑换,这一做法存在一定的政策风险。因此,就目前区块链的技术发展水平而言,区块链游戏最有可能先在棋牌、博彩类游戏出现大规模应用,凭借区块链公开透明、不可篡改的性优点能让用户相信游戏的公平公正性。

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